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ps3 qui n affiche pas
Ce n'est pas spécialement Ubisoft qui a alimenté un quelconque débat à ce sujet mais bel et bien les médias, les sites de jeux vidéos que se sont ensuite empréssés de relayer beaucoup de leurs lecteurs n'y comprenant en réalité pas grand chose.
Près ou loin, 900p ou 1080p, ça n'est en effet pas le problème, ça ne l'a jamais été et c'est une question mineure basée sur des considérations techniques pompeuses.
Car 720p,1080p ou n'importe, il faut aussi prendre en considération l'écran qui affiche cela, c'est à dire nos "télés".
De même que les gens qui pleurent parce qu'ils n'ont pas le DTS-HD sur leur film en VF, le plus souvent c'est d'un ridicule absolu quant on apprend qu'ils n'ont que leurs enceintes télé au pire ou tout au mieux d'un home cinéma tout intégré acheté à Carrefour à 200€-300€.
Au bout d'un moment, c'est comme parler d'une strip teaseuse à un aveugle.
Enfin bon, toujours amuser de lire des trucs et quelques mois plus tard leur contraire.
@collestic: est-il encore utile de préciser que le prix d'une console ne reflète pas son coût réel et qu'il ne se compare pas en tant que tel à un PC quoiqu'en dise certains.
Et d'autre part, biensur que j'achète une PS4 pour le confort.
Le bruit est sensiblement moins présent que sur une PS3 et les jeux y sont d'une qualité importante à mes yeux.
Je joue à Watch Dogs sur PS4 plutôt que sur PC pour la simple et unique raison que c'est plus confortable pour moi sur console.
Je n'ai aucune envie d'installer une tour d'ordinateur dans mon salon télé qui n'a pas sa place là de toute façon. Et le jeu y est plus confortable pour moi.
Il serait pour moi surtout temps que les gens se mettent un peu à réfléchir et justement d'arréter ces aneries de considérations purement technique pour se concentrer d'avantage sur l'essentiel, c'est à dire le plaisir de jouer.
Ces aneries de 1080p et 60FPS, c'est vraiment et uniquement des aneries
@ jopauloccsfan : pour toi c'est un défaut, pour moi un avantage.
Une console à une architecture unique et où les jeux sont donc conçu pour être joué en exploitant cette architecture précise.
Sur PC, c'est un grand n'importe quoi où l'architecture change tout le temps en fonction des joueurs.
Il y avait eu une statistique Steam là dessus:
http://store.steampowered.com/hwsurvey
48,77% des utilisateurs de Steam ont un CPU 2 core.
3,13% n'ont eux, qu'un seul CPU.
Donc contrairement à la légende populaire, les joueurs PC n'ont en aucune façon un matériel comparable à une console, ils sont loin loin en dessous.
On peut donc en déduire qu'il n'existe qu'une infime minorité de joueurs PC qui ont un matériel équivalent ou supérieur à celui d'une console.
Ce n'est donc pas pour rien que la qualité graphique des jeux PC suit le mouvement des jeux console et non l'inverse.
Evidemment, certains jeux utilisent volontairement des capacités spécifiques de cartes graphiques modernes, histoire de mettre du mouvement dans le secteur des carte graphiques etc... mais c'est du pipeautage la plupart du temps.
Watch Dog n'est pas sorti il y a 10 ans et pourtant certains prétendent que la PS4 est équivalent à un PC d'il y a 10 ans. Que ça soit vrai ou non n'est pas le problème. Le fait est que les consoles en règle générale annoncent les jeux de demain sur PC et non l'inverse.
Tu pourras jouer en 1080p ou 4K ou 8K sur PC, le jeu est d'abord sorti sur console. Le 4K/8K etc.. sur PC, ce n'est que du cosmetique pour gens privilégiés. Mais ça n'est pas "conçu pour".
Je vais prendre un exemple que j'ai constaté:
Civilization 5, qui n'est pas un jeu tout récent.
Comparaison: Mon PC joué en 1080p et un MAC, les 2 sont en 27 pouces sauf que le MAC affiche une meilleure résolution (2K) et est sensiblement plus puissant que mon PC
Sur MAC, apparait "exactement" les mêmes problème de raffraichissement (parties grises qui affichent le terrain ensuite).
Alors le jeu est plus "beau" sur MAC car l'ecran y est meilleur, mais le jeu n'est pas "conçu pour" dans le sens où il n'exploite pas les capacités plus puissantes de la machine pour résoudre des problèmes simples.
C'est du cosmétique, c'est sympa, mais ça n'est pas conçu pour. C'est tout, ça se voit.
Peut-être, mais ça donne des idées. Après tout, quand on fait ce genre de classement on s'intéresse plus à l'impact que ces jeux ont eu et à la marque qu'ils vont laisser qu'aux jeux eux-même. Ils auraient pu mettre Catherine qui selon moi explose n'importe quel jeu occidental basé sur la narration ou encore Dragon's Crown qui est diablement jouissif avec des potes, mais vu que ce sont deux jeux que le grand public ignore probablement l'existence (Atlus et Vanillaware étant des boites peu connues du grand public) leur impact est relativement limité.
Dans ce sens trouver des jeux comme Dark Souls et Bayonetta qui bénéficient d'un puissant capital sympathie ou encore Super Mario Galaxy côtoyer le monstre GTA V qui a explosé tous les compteurs ou encore Call of Duty: Modern Warfare ou Super Street Fighters IV qui ont popularisé des genres c'est pas spécialement déconnant. Après les préférences de la rédaction ont certainement dû jouer un rôle, mais quand on y réfléchit ces jeux illustrent bien ce qui s'est passé sur cette génération de console et le classement affiche une certaine cohérence, il faut juste passer la barrière des préférences personnelles.
J'ai eu le même problème que toi. Chez moi le problème vient de la télé et de son mode easylink (ils l'appellent comma ça chez Phillips. Il s'agit de l'option qui permet d'allumer automatiquement ta PS ou ta télé quand tu allume l'une des deux). Lorsque j'éteignais ma console et ma télé, il arrivait que ça plante avec exactement les même symptômes que toi. J'ai coupé ce easylink et plus de soucis.
on ne peut pas éteindre sur le tactile, on peut ejecter un disque et en mettre 1.
Ma solution: débrancher la console et la rebrancher ensuite et tout marche impeccable.
ça m'est arrivé 2 fois ce problème depuis sa sortie.
Rien de grave mais c'est vrai que ça ne fait pas trop plaisir non plus
@screamX: ma PS3 FAT est tombé en panne assez rapidement.
Les conditions où elles sont stockées sont idéales à chaque fois et certainement pas enfermées.
Nonon, les dysfonctionnements ne sont pas systématiquement du à une négligence des gens, c'est une infime minorité à mon avis.
D'ailleurs la PS3 Slim fonctionne parfaitement depuis lors !
Ah voilà merci
Bain normalement c'est sensé être une des options de la console le fait de jouer à un jeu qui n'est pas complètement téléchargé, par contre pour l'ouverture des serveurs je pense aussi que ça sera au même moment
J'ai une PS3 modèle no CECH-2512B avec un Roger CFW 4.46 , mais qui se plante et affiche fichier endommagé tout le temps . je l'aie plusieurs fois envoyer chez un réparateur pour qu'il installe un multiman 4.46 .
Après avoir lu certain tuto sur d'autre site ,j'ai essayé de mettre un multiman 4.46 mais à chaque fois je n'y arrive pas .
Aidez moi à installer ce logiciel et pouvoir jouer avec ma PS3
merci d'avance .
Donc ton débit pour le téléchargement est à 4,6Megabits/s et ton débit pour upload à 900Kilobit/s
Pour te donner une idée, avec ma connexion j'ai 16Mbit/s en débit descendant (téléchargement) et 1,5Mbit/s en upload.
Et encore pour te donner une idée, il y'a maintenant des connexion avec un débit de 1Gbit/s (1Giga = 1024 Mega)
Donc ta connexion n'est pas au top on va dire :p.
Mais ce que je t'ai expliqué sur CoD, c'est valable sur CoD car pour une partie en ligne, la connexion ce fait sur celle du joueur qui a la meilleure dans le groupe, c'est un type de connexion par hôte. Donc le mec qui est l'hôte de la partie sera toujours avantagé vu que c'est sa connexion à lui, les autres joueurs joueront dessus, donc désavantagés (le plus important et le temps de réponse, dit le "ping", plus il est bas, mieux c'est)
Par contre pour MoH, quand tu joues en ligne ça devrait être sur des serveurs dédiés, donc la connexion utilisée est principalement celle du serveur
Non mais STP ne compare pas l'incomparable avec la première Xbox et la PS2 ... La première Xbox est sortie quasiment deux ans après la PS2 et en plus c'était leur première console et sont arrivé sur la pointe des pieds sur un marché qui était déjà dominé par la PS1 et la PS2 ensuite .
Et si Microsoft était arrivé en meme temps sur le marché crois moi il aurait fait de l'ombre a Sony .
La première Xbox était la première console a disposé d'un disc dur et d'un vrai online solide et d'un vrai tchat .
Des deux c'était la xbox la plus puissante avec un meilleur Hardware .
Seulement comment voulais tu qu'il s'impose avec autant de retard sur le marché du jeux vidéo ? Avec une image de gros Américain pleins de fric et forcément de méchant .
Mais la 360 a remis les pendules a l'heures a prouvé que c'est pas la puissance qui faisait tout mais l’optimisation . Et désolé mais c'est la PS3 qui est la plus puissante des deux et non l'inverse .
Elle était juste très dur a maîtrisé pour les développeurs .
Et même en fin de gen , même avec un PS3 plus puissante on vois bien que la 360 n'a pas a rougir et Halo 4 techniquement le prouve .
Tu parle des jeux tiers sorties sur Xbox one et PS4 et tu dis que la différence est largement visible . Ah bon va y trouve moi un des jeux tiers sortie actuellement qui montré une nette différence graphique entre les deux consoles .
BF4 ? C'est a peine visible
AC 4 ? La encore les comparatifs on montré que c'était quasiment par perceptible
Watch Dogs ? la encore les deux version ont des petites différences . l'une est plus belle de nuit ( xbox ) et l'autre plus net de jour ( PS4 )
COD ghost oui légèrement mieux sur PS4 mais il dégueulasse sur les deux consoles .
Destiny beta 900p Xbox one et 1080p sur PS4 la encore les comparatifs montrent que c'est pas visible , sachant que la version final xbox one sera elle aussi en 1080p Natif .
En plus je suis toujours dubitatif quand je vois des commentaires sur la résolution , alors que beaucoup non meme pas une télé qui affiche du 1080P . Ou des télé en 1080p mais de mauvaise qualité des sous marques .
Tous ses gens devraient déjà pensé a avoir le matériel adéquate avant de débattre sur la résolution .
Euh comment t'expliquer que il n'y a que toi qui ne l'avais pas compris ça, je pense qu'on avait tous compris que ce n'étais pas les jeux neufs, et que c'étaient les anciens jeux de EA, la liste s'agrandit ensuite, par exemple Dragon Age sera peut-être disponible 6 mois plus tard dans la liste donc on pourra y jouer gratuitement. Après à titre personnel je trouve que le système d'occasion est quelque chose qui n'avantage pas forcément les joueurs, je préfère payer 25 € et jouer à une longue liste de jeux que d'acheter un jeu en occasion déjà utilisé et au même prix que cet abonnement ( sauf qu'avec l'abonnement j'ai le droit à plein de jeux)
Pour la console je ne suis pas d'accord, la Saturn à l'époque était un monstre de puissance sauf que pas de jeux, tu me parle de puissance de console ( peut importe si elle n'affiche que 3 pixels) il y a 20 ans j'aurais été d'accord mais à l'heure actuelle il faut arrêter on ne verra plus d'évolution graphique comme on a pu avoir entre la PS2 et la PS3 on à atteint un niveau de graphisme largement suffisant, l'innovation Microsoft a essayé de la faire avec son système typé Steam mais les joueurs on gueulés.
"Sauf qu'il faut arrêter d'opposer graphismes et gameplay comme si c'était contradictoire." Oh que si je les opposent ouvertement car on voit les éditeurs gueuler à droite et à gauche oui vous avez vu comment qu'il est trop beau notre jeu 1080p !!!! Ouais sauf que niveau gameplay c'est du ultra classique ( un exemple tout bête the last of us : graphiquement magnifique, mais niveau gameplay
Et pour Watch Dogs il est clair et net qu'ils ont tout baissé pour ne pas humilier la PS4 et la One c'est tout